2026年第一届四川省大学生AIGC创意影像大赛
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2026年第一届四川省大学生AIGC创意影像大赛
实施方案
一、大赛名称
2026年第一届四川省大学生AIGC创意影像大赛
二、大赛时间
大赛宣发及参赛作品征集时间:2026年7月1日-2026年10月12
日
作品征集截止时间:2026年10月12日24:00
初赛评审时间:2026年10月13日-10月18日
复赛评审时间:2026年10月19日-10月22日
决赛及颁奖时间:2026年10月22日-11月25日(暂定)
三、大赛地点
比赛地点:线上为主,决赛线下集中路演
颁奖地点:四川省成都市大邑县安仁镇金山路188号四川电视学院
安仁校区
展映、宣讲及路演地点:四川省内各相关高校/文化中心
四、主办单位
四川省教育厅
五、承办单位
四川电影电视学院、四川省人工智能行业协会、四川省人工智能学会
六、协办单位
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支持单位:成都市高投电子信息集团等
技术支持:火山引擎
赞助单位:恒图科技、西昌文旅、TLG俱乐部、中博数智等品牌方
七、大赛组织机构
1.组委会:由四川电影电视学院主要负责人及主要参赛高校代表组
成,负责大赛整体统筹与决策。组委会将充分吸纳主要参赛单位人员和相
关行业企业专家参加,确保竞赛组织客观公正。
(组委会名单)
主任:罗思、王小林
副主任:任志宇、陈章、颜杰、于世祥、段江
2.执委会:由四川电影电视学院相关部门负责人及工作人员,企业合
作方代表组成,负责大赛日常执行与具体组织工作。
(执委会名单)
主任:段晓冉
副主任:范琳琳、毕园、任晖、赞助方代表(各1人)
3.专家委员会:由影视行业专家、AIGC技术专家、高校学科带头人
及企业代表组成,负责参赛作品的评审工作。
(专家委员会名单)
主任:文肖萌
副主任:飞扬、李想、企业方技术专家(1人)
委员:赞助方代表(各1人)
4.组委会秘书处:设在四川电影电视学院新媒体学院,负责大赛日常
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联络、信息发布及材料报送工作。
(组委会秘书处名单)
秘书长:代琳琳
副秘书长:蒋倩、王丹、黄靖雯、刘蕴涛
八、大赛形式
大赛以学生个人/团队为报名单位,以AIGC创作的影像内容为参赛作
品,通过赛事指定平台完成报名、作品提交及评审。
大赛共分初赛、复赛、决赛三个阶段:
初赛阶段:线上开展,大赛执委会组织初评,重点审核作品原创性、
完整性及技术合规性,确定复赛名单。
复赛阶段:线上评审,专家委员会综合考察作品创作思路、AIGC技
术应用深度及文化表达能力,确定决赛名单。
决赛阶段:采用“线上展映+线下路演答辩”相结合的方式,由专家
委员会现场评分,结合复赛成绩确定最终获奖名单。
九、大赛项目及规则
大赛共设置三个赛道,各赛道独立评审、独立设奖:
1.AIGC创意短片创作赛道
涵盖剧情短片、科幻短片、品牌广告片等多元创作形式,鼓励创作者
依托AIGC前沿技术,开展原创故事构思、镜头美学塑造与创意视觉呈现。
聚焦影视短片全流程创作应用,借助AI实现脚本创作、虚拟场景搭建、
人物形象设计、画面特效渲染及后期剪辑配乐,打破传统影视创作门槛与
制作局限。
—3—
2.AIGC城市文旅赛道
聚焦数字海报、沉浸式影像、虚拟文旅场景等,包含数字插画、动态
视觉短片、非遗数字复原等类别,用现代AIGC技术活化非遗与民族文化,
实现文化的创新性转化,将巴蜀文旅资源与数字技术结合,打造极具吸引
力的文旅新体验。
3.AIGC商业品牌赛道
承接三大万亿级产业(数字经济、文化创意、文旅融合)的商业定制
需求,以企业真实营销命题为导向,鼓励大学生运用AIGC技术解决品牌
年轻化传播、产品视觉升级、用户体验创新等实际痛点,产出可直接商用
的数字影像内容。同时通过赛事筛选兼具AIGC技术能力与商业思维的复
合型人才,为川渝数字文创与品牌营销行业输送核心力量。
大赛规则:
1.创作规范:
(1)弘扬社会主义核心价值观,传播正确的价值观和社会正能量。
严格禁止违反我国法律法规,违背社会公序良俗的任何行为。
(2)各类参赛作品必须为本人原创作品,拥有独立知识产权,遵守
内容创作其他相关法律及政策法规、行业规范等要求。坚持原创,杜绝抄
袭,请遵守《承诺书》的承诺。
2.作品规格及提交要求:
(1)根据执委会提供的线上创作平台完成不少于70%的创作,线上
提交需提供标准的初选专用文件,初选文件为MP4格式,1080P分辨率,
25帧/秒,文件大小不超过200M。
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(2)参赛作品必须使用AIGC进行创作,提交作品的同时应提交AIGC
使用说明,明确指出在创作的什么环节,使用了哪些AIGC来完成创作。
(3)参赛队伍有义务保存参赛作品使用AIGC相关的工程文件和使用
记录。保存期限通常不少于三年(自大赛颁奖之日起计算)。
3.作品注意事项
(1)参赛作品中严禁出现参赛者的院校、系、姓名及其他特殊标记。
(2)禁止参赛者通过各种渠道购买作品。一经发现,立即取消其参
赛资格。
(3)禁止一稿多投。指同一件或多件创意雷同作品,在未经剪辑或
仅缩短时间等简单处理后,按不同类别或不同命题提交。
(4)创作中如使用了素材,务必在报名表中详细注明出处,并取得
授权。
4.关于作品抄袭的定义
在大赛的竞赛过程中,作品抄袭指的是:参赛者提交的参赛作品与已
公开发表或存在于公共领域的作品(包括但不限于其他设计师作品、知名
设计案例、已授权的商业产品等)存在实质性相似。具体判定标准如下:
(1)创意核心高度相似:指参赛作品整体设计理念、主题构思、关
键视觉元素组合以及创意表达方式,与他人已公开作品高度雷同。即使表
现形式略有差异,但作品核心创意高度相似的,仍被视为抄袭他人成果;
(2)作品内容复制比率偏高:参赛作品中有超过60%的内容(包括
但不限于文字描述、图形图像、文案表述等)直接复制自他人作品,且并
未对复制部分作出实质性修改或创新转化;
—5—
(3)过度模仿与借鉴:模仿与借鉴虽是设计中常用方法,但如果参
赛作品过度依赖他人的设计元素、风格或手法,导致参赛作品整体呈现出
明显的模仿痕迹,缺乏独立创作的特征和价值,这种过度模仿的情况同样
属于抄袭范畴。
(4)未经授权许可:指未经著作权人许可,使用著作权人享有著作
权的原创作品,并以自己名义参加大广赛的侵权行为。5.对抄袭行为的处
理
大赛秉持鼓励原创、保障竞赛公平的原则,坚决打击任何形式的抄袭
行为。希望各位参赛同学能够自觉遵守比赛规则,凭借自身的才华和努力
创作出优秀的AIGC作品,共同营造一个健康、积极、富有创新精神的比
赛环境。对于经查实存在抄袭行为的参赛者及其作品,将采取以下严肃的
处理措施:
(1)取消参赛资格:一旦参赛作品被判定为抄袭,无论处于比赛的
哪个阶段,涉事参赛者将被立即取消参赛资格,其作品将从比赛评选流程
中剔除,不得再参与后续的任何奖项评选活动。这意味着涉事参赛者将失
去在本届比赛中获得荣誉和奖励的机会,同时其抄袭行为也将被记录在
案,作为今后参加类似活动的不良诚信记录参考;
(2)通报抄袭行为:一旦确认抄袭行为成立,大赛组委会将通报给
涉事参赛者所在学校,并积极协助赛区及学校处理抄袭事件,对该种情况
加强教育;
(3)公示抄袭事实:为了起到警示作用,大赛组委会保留对抄袭作
品详情以及抄袭事实进行公示通报批评的权力,以便更多参赛者能够从中
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引以为戒,遵守比赛规则,遵循创作原则;
(4)追究法律责任:如果抄袭行为涉及到侵犯他人知识产权、著作
权等合法权益,并且给比赛造成了一定的经济损失或不良社会影响时,大
赛组委会将保留追究涉事参赛者法律责任的权利,协助原创者或著作权人
通过法律途径维护其权益。这可能包括要求侵权者承担经济赔偿责任、公
开道歉、恢复名誉等一系列法律后果。
作品一经投递,创作团队与大赛执委会、赞助方享有同等版权权利,
可将作品用于线上、线下多种形式的正向传播。
十、奖项设置
1.AIGC创意短片创作赛道、AIGC城市文旅赛道、AIGC商业品牌赛道
三大项目分别设置一、二、三等奖。
2.各项目以省赛参赛队总数为基数,获奖比例分别为一等奖10%、二
等奖20%、三等奖30%(小数点后四舍五入)。
3.一等奖参赛队指导教师获优秀指导教师奖。
4.针对参赛作品数量、获奖数量设立10个最佳组织单位奖。
5.各项目在确保严格按照省厅要求设置奖项和控制获奖数量的前提
下,保留合作单位对奖项冠名的可能性。
十一、参赛对象
全国各类高等院校在校全日制本科学生、高职院校在校全日制学生、
港澳台籍学生及外籍留学生均可参加。
十二、组队规则及报名方法
1.组队规则:
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(1)学生人数:每支队伍不得多于5名学生,所有参赛学生均需符
合“十一、参赛对象”的要求。
(2)指导老师人数:每支队伍不得多于2名指导老师。
(3)针对同一个竞赛项目(赛道),同一参赛学生报名参与项目的
数量,不得超过两项。
2.报名方法(流程):
(1)查阅命题及下载命题素材包(详细见大赛官方新媒体)
(2)线上(“线上”指大赛专属提交平台)提交,上传作品
①在大赛线上平台“提交平台”注册账号,按流程填写正确信息;
②参赛者须上传学生证拍图或学信网截图,每组作品只需一名代表进
行线上提交;
③参赛者需在线电子签名(特殊情况下,可第一作者代签)。
(3)获取参赛报名表、承诺书
①作品提交成功,确认无误后转系统才自动生成唯一对应的参赛编
号,方能获取参赛报名表及承诺书;
②请所有参赛者仔细阅读和检查,保证信息填写准确完整。(特别提
示:作者和指导教师的先后顺序一经确认提交不得变更。)
③线上提交报名表、承诺书等相关材料,确认报名
(4)报名截止时间2026年10月12日24:00
十三、进度安排
2026年6月30日前完成:
1.大赛LOGO、主KV等相关视觉设计
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2.经过法务审核的比赛相关规则、承诺书等规程文件定稿
3.大赛启动仪式筹备,暂拟于川影杯“新云奖”颁奖典礼上宣布启动
4.大赛新媒体平台账号(或大赛官网)注册及运营
5.大赛线上报名系统开发及测试
2026年7月-10月12日完成:
1.大赛启动仪式及大赛报名相关媒体宣传,包括但不限于央媒、省媒
2.所有报名学生团队的信息、作品确认
3.完善并落地AI和人工审核结合的初赛筛选机制
2026年11月30日前完成:
1.初赛:大赛执委会初评评审完成平台初筛,确定复赛名单。
2.复赛:大赛执委会复评评审综合考察参赛团队创作思路、技术应用
和文化表达技巧,给出综合评价,确定决赛名单。
3.决赛:所有决赛参赛团队的线下路演(暂拟于四川电影电视学院安
仁校区贡院大剧场进行,后续有扩大路演规模的可能性),线上展映(暂
拟于大赛官网或新媒体账号,也可能会根据合作伙伴的要求扩大展映渠
道),以及现场答辩、评分工作。由包括行业协会专家、企业专业在内的
大赛执委会和专家委员会共同完成考察,确定获奖名单
4.颁奖:完成颁奖典礼,发布获奖名单
5.大赛收官相关媒体宣传(为更好宣传比赛,11月30日后媒介宣传
仍会持续,但比赛正赛内容按教育厅要求在11月30日完成)
十四、经费
1.总预算及经费来源
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赛事总经费预算为30万元人民币,坚持“多元筹措、专款专用、厉
行节约”的原则,经费来源如下:
承办单位自筹:四川电影电视学院出资10万元,用于赛事核心筹备
及基础保障工作。
社会资源筹措:通过企业赞助、实物支持等方式筹措20万元,用于
赛事技术支持、专家评审及产业转化等工作。
2.经费整体列支明细(单位:万元)
经费板块总预算金承办单位出社会筹措资核心用途说明
额 资 金
技术平台搭建与维护8.03.05.0线上创作平台对接、学科竞赛平台配置、作品存
储与安全防护
专家评审费6.02.04.0初赛/复赛/决赛专家劳务费、评审系统使用费、
评审材料制作
场地布置与活动保障5.02.03.0决赛路演及颁奖场地布置、设备租赁、现场安保
与应急保障
赛事宣传与高校发动4.01.52.5视觉物料设计制作、媒体宣传投放、高校宣讲与
发动
竞赛器材采购/租赁2.002.0决赛现场高性能电脑、AIGC软件授权、展示设备
租赁
差旅费2.00.51.5组委会调研差旅费、外聘专家交通食宿补贴
优秀作品产业转化与3.01.02.0获奖证书奖杯制作、全省巡展、线上展播与作品
展播 集制作
合计 30.0 10.0 20.0 -
十五、联系方式
联系人:四川电影电视学院新媒体学院代琳琳
联系电话: 028-88376177
地址:四川省成都市大邑县安仁镇金山路188号
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