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赛程安排

第五届四川省大学生智能机器人创意大赛决赛现场及报到相关事宜的通知(3号通知)

http://znjqr.sc.moocollege.com/datacenter/news/detail?id=30

竞赛类别
其它竞赛

通知正文(图片文字识别,以原文件为准)

第五届四川省大学生智能机器人创意大赛参赛名单及报到

相关事宜的通知(3号通知)

各参赛高校:

第五届四川省大学生智能机器人创意大赛暨第九届中国高校智

能机器人创意大赛四川省选拔赛(下称“大赛”)即将开幕,现将大

赛现场决赛有关事宜通知如下:

一、决赛日程安排

1、报到时间:2026年5月30日(周六)下午14:00-17:00

2、报到地址:双流区航空港开发区大件路文星段168号西南民

族大学航空港校区体育馆

(凭电子参赛证入校,参赛证已发到各校领队老师处,建议从校

区南大门进入,沿路有路线引导牌至报到地点,到报到点位后领取参

赛资料)

注意:涉及到布展调试,未在指定时间内报到视为自动弃赛。

3、调试及布展时间:2026年5月30日(周六)下午14:00-17:

00

4、启动式:2026年5月31日(周日)上午09:00-09:30

启动式地点:双流区航空港开发区大件路文星段168号西南民族

大学航空港校区体育馆

(凭电子参赛证入校,建议从校区南大门进入,沿路有路线引导

牌至启动式地点)

校区路线引导图见附录1。

二、调试及布展安排:

1、主题一:

(1)需报到当天布置好展位,贵重物品请自行保存好,粘贴海报时

为保证展位清洁,粘贴仅需在海报四个边角,尺寸要求80cm*120cm

(请使用统一模板,海报模板见大赛2号通知),另可自行选择PPT、

演示视频等形式辅助展示介绍作品,所需要的展示设备、音响等自行

准备。组委会将为每个展位提供电源,但请勿使用大功率用电设备。

(2)比赛方式:现场问辩,作品展示4-5分钟,问辩2-3分钟。统

一采用“展位”形式进行现场展示,接受评审专家问辩。

2、主题二:

(1)主题二场地分为调试区、封存区、竞赛区,组委会所用的魔方

采购自京东商城,圣手传奇三阶魔方(黑色)。各参赛队自行准备魔

方比赛专用计时器1个(计时器品牌不限,但必须有双手按放计时功

能)。

(2)主题二规则见附录2。

(3)5月30号完成报到后,各队伍可在调试区对应位置进行机器

人安装和调整,所有队伍机器人须在31号上午11:30前完成调试并

封存机器人部分(不含气泵等)。机器人一经封存,在接受验收前不

可取出。5月31日12:00前未进入比赛现场进行封存的魔方机器人

将被取消决赛资格。

(4)比赛当天验收顺序为队伍编号。当队伍验收时(工作人员会提

示并催场),队伍成员可进入封存区(1人)取出机器人并进入竞赛

区(最多2人)。

(5)在比赛正式开始前,每队有10分钟进行机器人拆封、组装和

调试。十分钟到,队伍成员退到黄线外等待裁判,期间不能以任何形

式接触魔方机器人及其相关部件,否则按取消比赛资格处理。

(6)各队伍魔方时间赛结束后,将根据还原时长进行排名,确定一

等奖候选队伍,一等奖候选队伍需在调试区进行展示,展示形式包括

PPT(限5分钟内)、现场演示、回答评委提问等环节。裁判综合考虑

后评选出一等奖,落选队伍为二等奖。

(7)其他技术规则问答请见连接

2022魔方规则问答:

http://znjqr.sc.moocollege.com/datacenter/news/detail?id=30

32&path=%2Fdatacenter%2Fnews%2Fdynamicevents

主题一主题二为匿名评审,参赛队的海报、作品介绍PPT、动画

或实物视频等材料中均不得出现参赛队所在学校的信息(校名、校徽、

logo、姓名、学号等),若出现则不予评审、评奖。

三、参赛作品分组编号及入场人数限制

参赛作品分组编号可扫以下二维码查询

因场地所限,决赛参赛队按以下人数发放入场证及决赛材料。决

赛参赛学校领队限1人,每个学校指导教师限2人;

主题一,每个参赛队不超过2人;

主题二,每个参赛队不超过3人。

四、赛事交流

请团队负责人加入由组委会创建的各主题(各小组)QQ群(每

一队派队长加入,其他人无需加入)。QQ群是决赛当天选手和组委会

的联系通道,请务必加入,进群后请备注:队长姓名-学校-团队名称。

1.主题 一:1093334097

2.主题二: 1091125104

五、其他

1、竞赛现场有电源,考虑参赛队使用方便,建议参赛队备用一

个线长3米左右的多位插座,备用的插座必须是符合国家标准的合格

产品。

2、所有主题如有出现雷同作品,经组委会核实确认情况属实,

将被取消比赛资格。

3、本次大赛最终解释权归四川省大学生智能机器人创意大赛组

委会所有。

四川省大学生智能机器人创意大赛组委会

2026年5月

附录1

校区路线引导图

---民大

附录2

第五届四川省大学生智能机器人创意大赛

魔方机器人决赛程序和裁判规则

(一)参赛队出场顺序

赛前由组委会公布参赛队伍序号。

(二)竞赛用魔方和计时器

各参赛队必须使用由组委会统一提供魔方进行比赛。决赛现场所用魔方由组

委会统一提供,比赛用魔方为打乱处理的魔方(已完成20次打乱)。参赛队进入

竞赛区域时才能领取封存的魔方机器人,当场拆封调试(每支队伍10分钟),并

开始比赛。人为破损密封、决赛进入会场后未经确认就拆封,均按比赛成绩无效。

各参赛队自行准备魔方比赛专用计时器1个,计时器品牌不限,功能要求同

第四届大赛(注:第四届中国高校智能机器人创意大赛采用的计时器:“魔域文化

魔方飞叠杯比赛计时器”,https://item.jd.com/32665625642.html),必须有双手按

放计时功能。

(三)翻魔方时间赛与规则

1.各参赛队伍的魔方机器人将在竞赛当天12:00前统一封存,至比赛接受

验收时启封。

2.各参赛队进入比赛区域后,要在规定时间(每支队伍10分钟)内拆封、

组装和调试好机器人。调试完毕后退到黄线外等待裁判,期间不能以任何形式接

触魔方机器人及其相关部件,否则按取消比赛资格认定。

3.时间赛开始后,负责操作机器人的队员向裁判展示专用计时器的状态并

将其放置在工作台上,双手按住计时器两端按键,在得到裁判发出“开始”的口

令后5秒内放手,开始第一轮比赛。翻魔方完成后,取下魔方放置在桌面上并立

即双手按压专用计时器停止计时,并向裁判展示专用计时器读数(即将魔方放进

机器和从机器取下魔方均计算在比赛时间内)。

4.每轮比赛用时不超过90秒。90秒时间到,本轮比赛结束,此时未完成

任务的参赛队,本轮按90秒核算时间。

5.翻魔方时间赛共计进行3轮,将三个比赛用魔方翻回原位。两轮比赛之

间间隔不超过60秒,期间允许参赛队对机器人进行维护。60秒间隔到,裁判宣

布比赛开始,不论维护工作是否完成,都必须立即开始下一轮比赛。故意拖延的,

拖延的时间计入比赛用时。

6.参赛队选手判断翻魔方已完成,取下魔方并停止计时后,若魔方未完全

翻到位,按90秒核算。

7.比赛过程中魔方掉落、卡住,或者机器人出现故障,可进行维修,维修

中计时不停,每次维修罚加10秒。

8.比赛进行中,参赛队队员未经裁判允许,触碰机器人(含控制用计算机)

及魔方,每次罚加10秒。

9.各队限2位队员进入比赛区域,负责机器人组装、调试和比赛等各项操

作。

(四)成绩评定

各参赛队按照3轮翻魔方时间赛的最短时间从短到长排序(如遇成绩相同,

按3轮比赛中的第二短时间排序),取一等奖数量的约133%(2支)做为一等奖

候选队。其余按时间从短到长排序,作为评奖依据。

翻魔方时间赛全部结束之后,一等奖候选队(2支)将在调试区进行展示。

展示形式包括PPT(限5分钟内)、在线演示(着重介绍以下问4题:1)机器人

如何识别颜色,2)机器人是否记录翻魔方的时间,如何记录,3)翻魔方的算法

和控制策略,4)完成一个给定的魔方,翻转的次数是否可以记录并显示)、现场

演示、回答评委提问等环节。由评委综合考虑作品的创新性、作品成本、解魔方

时间和团队的综合表现等因素,投票评出一等奖。未获一等奖的候选队,定为二

等奖。

第五届四川省大学生智能机器人创意大赛参赛名单及报到

相关事宜的通知(3号通知)

各参赛高校:

第五届四川省大学生智能机器人创意大赛暨第九届中国高校智

能机器人创意大赛四川省选拔赛(下称“大赛”)即将开幕,现将大

赛现场决赛有关事宜通知如下:

一、决赛日程安排

1、报到时间:2026年5月30日(周六)下午14:00-17:00

2、报到地址:双流区航空港开发区大件路文星段168号西南民

族大学航空港校区体育馆

(凭电子参赛证入校,参赛证已发到各校领队老师处,建议从校

区南大门进入,沿路有路线引导牌至报到地点,到报到点位后领取参

赛资料)

注意:涉及到布展调试,未在指定时间内报到视为自动弃赛。

3、调试及布展时间:2026年5月30日(周六)下午14:00-17:

00

4、启动式:2026年5月31日(周日)上午09:00-09:30

启动式地点:双流区航空港开发区大件路文星段168号西南民族

大学航空港校区体育馆

(凭电子参赛证入校,建议从校区南大门进入,沿路有路线引导

牌至启动式地点)

校区路线引导图见附录1。

二、调试及布展安排:

1、主题一:

(1)需报到当天布置好展位,贵重物品请自行保存好,粘贴海报时

为保证展位清洁,粘贴仅需在海报四个边角,尺寸要求80cm*120cm

(请使用统一模板,海报模板见大赛2号通知),另可自行选择PPT、

演示视频等形式辅助展示介绍作品,所需要的展示设备、音响等自行

准备。组委会将为每个展位提供电源,但请勿使用大功率用电设备。

(2)比赛方式:现场问辩,作品展示4-5分钟,问辩2-3分钟。统

一采用“展位”形式进行现场展示,接受评审专家问辩。

2、主题二:

(1)主题二场地分为调试区、封存区、竞赛区,组委会所用的魔方

采购自京东商城,圣手传奇三阶魔方(黑色)。各参赛队自行准备魔

方比赛专用计时器1个(计时器品牌不限,但必须有双手按放计时功

能)。

(2)主题二规则见附录2。

(3)5月30号完成报到后,各队伍可在调试区对应位置进行机器

人安装和调整,所有队伍机器人须在31号上午11:30前完成调试并

封存机器人部分(不含气泵等)。机器人一经封存,在接受验收前不

可取出。5月31日12:00前未进入比赛现场进行封存的魔方机器人

将被取消决赛资格。

(4)比赛当天验收顺序为队伍编号。当队伍验收时(工作人员会提

示并催场),队伍成员可进入封存区(1人)取出机器人并进入竞赛

区(最多2人)。

(5)在比赛正式开始前,每队有10分钟进行机器人拆封、组装和

调试。十分钟到,队伍成员退到黄线外等待裁判,期间不能以任何形

式接触魔方机器人及其相关部件,否则按取消比赛资格处理。

(6)各队伍魔方时间赛结束后,将根据还原时长进行排名,确定一

等奖候选队伍,一等奖候选队伍需在调试区进行展示,展示形式包括

PPT(限5分钟内)、现场演示、回答评委提问等环节。裁判综合考虑

后评选出一等奖,落选队伍为二等奖。

(7)其他技术规则问答请见连接

2022魔方规则问答:

http://znjqr.sc.moocollege.com/datacenter/news/detail?id=30

32&path=%2Fdatacenter%2Fnews%2Fdynamicevents

主题一主题二为匿名评审,参赛队的海报、作品介绍PPT、动画

或实物视频等材料中均不得出现参赛队所在学校的信息(校名、校徽、

logo、姓名、学号等),若出现则不予评审、评奖。

三、参赛作品分组编号及入场人数限制

参赛作品分组编号可扫以下二维码查询

因场地所限,决赛参赛队按以下人数发放入场证及决赛材料。决

赛参赛学校领队限1人,每个学校指导教师限2人;

主题一,每个参赛队不超过2人;

主题二,每个参赛队不超过3人。

四、赛事交流

请团队负责人加入由组委会创建的各主题(各小组)QQ群(每

一队派队长加入,其他人无需加入)。QQ群是决赛当天选手和组委会

的联系通道,请务必加入,进群后请备注:队长姓名-学校-团队名称。

1.主题 一:1093334097

2.主题二: 1091125104

五、其他

1、竞赛现场有电源,考虑参赛队使用方便,建议参赛队备用一

个线长3米左右的多位插座,备用的插座必须是符合国家标准的合格

产品。

2、所有主题如有出现雷同作品,经组委会核实确认情况属实,

将被取消比赛资格。

3、本次大赛最终解释权归四川省大学生智能机器人创意大赛组

委会所有。

四川省大学生智能机器人创意大赛组委会

2026年5月

附录1

校区路线引导图

---民大

附录2

第五届四川省大学生智能机器人创意大赛

魔方机器人决赛程序和裁判规则

(一)参赛队出场顺序

赛前由组委会公布参赛队伍序号。

(二)竞赛用魔方和计时器

各参赛队必须使用由组委会统一提供魔方进行比赛。决赛现场所用魔方由组

委会统一提供,比赛用魔方为打乱处理的魔方(已完成20次打乱)。参赛队进入

竞赛区域时才能领取封存的魔方机器人,当场拆封调试(每支队伍10分钟),并

开始比赛。人为破损密封、决赛进入会场后未经确认就拆封,均按比赛成绩无效。

各参赛队自行准备魔方比赛专用计时器1个,计时器品牌不限,功能要求同

第四届大赛(注:第四届中国高校智能机器人创意大赛采用的计时器:“魔域文化

魔方飞叠杯比赛计时器”,https://item.jd.com/32665625642.html),必须有双手按

放计时功能。

(三)翻魔方时间赛与规则

1.各参赛队伍的魔方机器人将在竞赛当天12:00前统一封存,至比赛接受

验收时启封。

2.各参赛队进入比赛区域后,要在规定时间(每支队伍10分钟)内拆封、

组装和调试好机器人。调试完毕后退到黄线外等待裁判,期间不能以任何形式接

触魔方机器人及其相关部件,否则按取消比赛资格认定。

3.时间赛开始后,负责操作机器人的队员向裁判展示专用计时器的状态并

将其放置在工作台上,双手按住计时器两端按键,在得到裁判发出“开始”的口

令后5秒内放手,开始第一轮比赛。翻魔方完成后,取下魔方放置在桌面上并立

即双手按压专用计时器停止计时,并向裁判展示专用计时器读数(即将魔方放进

机器和从机器取下魔方均计算在比赛时间内)。

4.每轮比赛用时不超过90秒。90秒时间到,本轮比赛结束,此时未完成

任务的参赛队,本轮按90秒核算时间。

5.翻魔方时间赛共计进行3轮,将三个比赛用魔方翻回原位。两轮比赛之

间间隔不超过60秒,期间允许参赛队对机器人进行维护。60秒间隔到,裁判宣

布比赛开始,不论维护工作是否完成,都必须立即开始下一轮比赛。故意拖延的,

拖延的时间计入比赛用时。

6.参赛队选手判断翻魔方已完成,取下魔方并停止计时后,若魔方未完全

翻到位,按90秒核算。

7.比赛过程中魔方掉落、卡住,或者机器人出现故障,可进行维修,维修

中计时不停,每次维修罚加10秒。

8.比赛进行中,参赛队队员未经裁判允许,触碰机器人(含控制用计算机)

及魔方,每次罚加10秒。

9.各队限2位队员进入比赛区域,负责机器人组装、调试和比赛等各项操

作。

(四)成绩评定

各参赛队按照3轮翻魔方时间赛的最短时间从短到长排序(如遇成绩相同,

按3轮比赛中的第二短时间排序),取一等奖数量的约133%(2支)做为一等奖

候选队。其余按时间从短到长排序,作为评奖依据。

翻魔方时间赛全部结束之后,一等奖候选队(2支)将在调试区进行展示。

展示形式包括PPT(限5分钟内)、在线演示(着重介绍以下问4题:1)机器人

如何识别颜色,2)机器人是否记录翻魔方的时间,如何记录,3)翻魔方的算法

和控制策略,4)完成一个给定的魔方,翻转的次数是否可以记录并显示)、现场

演示、回答评委提问等环节。由评委综合考虑作品的创新性、作品成本、解魔方

时间和团队的综合表现等因素,投票评出一等奖。未获一等奖的候选队,定为二

等奖。

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